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Bluff Transpo

Tour extrait de "Cours de Tartes"
par Duraty
Voici l’un des effets de chassé-croisé de deux cartes parmi les plus nets et les plus directs.
Je tiens à souligner les points forts de cette routine :
- le jeu peut être emprunté,
- il n’y a pas de cartes truquées, ni de duplicata,
- aucune préparation,
- pas d’empalmage,
- le spectateur choisit librement sa carte,
- le jeu est mélangé par le spectateur, le magicien n’a donc aucune possibilité de connaître l’ordre des cartes.
J’ajouterai que l’action est facile à suivre et que les manipulations sont à la portée de tous.
PRESENTATION

Récupérez le jeu mélangé par le spectateur et prenez secrètement connaissance de la carte du dessous.

Une méthode pratique consiste à tenir le jeu par ses petits côtés entre le pouce et les doigts de la MD (fig.1).
La MG se place en dessous et serre l’avant du jeu entre le pouce et l’index.
Reculez la MG de quelques centimètres en appuyant l’index gauche sous le jeu.

La carte inférieure se courbera automatiquement (fig.2).

L’index de la carte sera alors visible à l’arrière du jeu ( fig.3).
Pendant cette action, vous devez maintenir le jeu parfaitement horizontal. Le mouvement est totalement dissimulé à l’avant et sur les côtés par les deux mains qui entourent le jeu.
L’avantage de cette manipulation est qu’elle peut être utilisée alors que l’on est entouré de spectateurs.
D’un rapide coup d’œil, vous prenez connaissance de l’identité de la carte. Mémorisez cette information.
Par un mouvement inverse, ramenez la carte inférieure à sa position initiale. Il est bon ensuite de bomber le jeu entre le pouce et les doigts de la MD pour effacer la forme concave de la carte (fig 4).

Cette manipulation doit être faite discrètement, tout en parlant.

Reprenez le jeu en MG et bouclez la carte du dessous. Etablissez un break tenu par l’auriculaire. Transférez le jeu en MD en conservant le break tenu maintenant par le pouce droit. Vous êtes prêt pour exécuter la passe de Tim Ellis :
Pelez les cartes une à une en MG (fig.5).

« Arrêtez-moi quand vous voudrez… »

Lorsque le spectateur vous dit STOP, décalez vers l’avant la carte supérieure du paquet tenu en MG à l’aide du médius droit (fig.6).
A la fin de ce mouvement, le paquet de la MD est aligné avec le paquet de la MG (fig.7).
Relâchez la carte bouclée sur le paquet de la MG et retournez aussitôt le paquet de la MG pour montrer la carte choisie, par exemple le 10 de carreau (fig.8).
Demandez au spectateur de se souvenir de la carte qu’il vient de choisir.
L’index de la MG l’enfonce à l’alignement du paquet, vous retournez la MG et le pouce projette la carte supérieure face en bas sur la table. Pour le public, c’est la carte qui vient d’être vue.
« S’il vous plaît, posez la main sur votre carte, votre dix de carreau… »

Reposez le paquet de la MD sur celui de la MG en maintenant un break entre les deux avec votre auriculaire.

« A mon tour de prendre une carte au hasard… »

Etalez les cartes entre vos mains, en les faisant passer de la MG à la MD. Lorsque vous arrivez au break, décalez vers l’avant la carte suivante (la carte choisie par le spectateur). Regardez-la sans la montrer et annoncez le nom de la carte qui était sous le jeu au début du tour.
Si vous faites cette annonce sans emphase et sans hésitation, personne ne doutera de votre bonne foi.

« …le roi de trèfle. »

Posez la carte sur la table et placez votre main dessus.
Pour que l’effet prenne toute sa valeur, il est nécessaire de récapituler ce qui vient de se passer:

« Vous avez choisi le 10 de carreau et moi, j’ai choisi le roi de trèfle… Attention !
C’est le moment de croire à la Magie…
( claquez des doigts) Retournez votre carte ! »

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